<p/><br></br><p><b> Book Synopsis </b></p></br></br><p>Worte sind nicht immer das beste Medium, um technische Informationen zu vermitteln. Manchmal können ein Bild, eine kleine Animation oder ein kurzes Video innerhalb weniger Sekunden intuitiv zeigen, was Worte kaum zu beschreiben vermögen.</p><p>Dies gibt aber auch Fälle, in denen Bilder viel zu umständlich sind in der Informationsvermittlung und Videos viel zu langsam. Für eine effektive Technische Kommunikation müssen Bilder und Videos genau dort eingesetzt werden, wo sie ihren optimalen Nutzen entfalten, und sie müssen jeweils so gestaltet sein, dass sie ihre jeweilige Botschaft klar vermitteln.</p><p>Dieses Buch zeigt Ihnen die Prinzipien einer effektiven Visualisierung.</p><p><br></p><p>Behandelte Themen: </p><ul><li><strong>Wahl des richtigen Mediums und Orts: </strong> Was ist im jeweiligen Einzelfall besser: Text? Bild? Animation? Video? Interaktive Komponenten? Wie viele Bilder sollten Sie einbinden und an welchen Stellen?</li><li><strong>Grundregeln zur Visualisierung: </strong> Allgemeine Gestaltungsprinzipien, die sowohl beim Erstellen von Bildern gelten als auch beim Erstellen von Videos.</li><li><strong>Bilder allgemein: </strong> Tipps zum Erstellen effektiver Bilder generell, unabhängig davon, was diese Bilder zeigen.</li><li><strong>Bilder von Hardware: </strong> Spezielle Tipps zum Erstellen von Zeichnungen und Fotos, die physische Geräte (Hardwarekomponenten) zeigen.</li><li><strong>Bilder von Software: </strong> Spezielle Tipps zum Erstellen von Screenshots und anderen Abbildungen von Software.</li><li><strong>Video-Design: </strong> Tipps zum Gestalten effektiver Anleitungsvideos sowie Lösungen dafür, wie sich diese Anleitungsvideos am besten in eine Technische Dokumentation einbetten lassen.</li><li><strong>Video-Produktion: </strong> Tipps zu Organisation und Technik beim Erstellen von Anleitungsvideos.</li><li><strong>Interaktive Inhalte: </strong> Anregungen zum Implementieren interaktiver Komponenten, wie interaktiver 2D- und 3D-Bilder, Hypervideos und Augmented-Reality-Anwendungen.</li></ul><p><br></p><p>Wie alle Bücher der Reihe "Best Practices Technische Dokumentation" konzentriert sich das Buch auf konkrete, in der Praxis leicht umsetzbare Tipps und Beispiele. Falls Sie Ihre Bilder und Videos nicht selbst erstellen, sondern damit einen Grafiker oder eine Agentur beauftragen, macht Sie das Buch zu einem kompetenten Auftraggeber und es vermittelt Ihnen das nötige Fachwissen, die Ergebnisse kritisch zu überprüfen.</p>
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